실수 1: 스토퍼 미설계
스토퍼 없이 시작하면 수정 수가 늘어날 확률이 높습니다.
보드에서 이것이 어떻게 나타나는지 봅시다. 타겟이 (9, 6)에 있고 빨간 로봇을 아래로 밀어 그곳에 도달하길 바란다고 가정합니다. 빨강이 (2, 6)에서 (16, 6)까지 미끄러집니다. 경로에 아무것도 없었기 때문입니다. 1수를 낭비했고 빨강은 시작보다 더 나쁜 위치에 있습니다. 6열에서 2행과 9행 사이의 장애물을 먼저 확인했다면 빨강을 움직이기 전에 (10, 6)에 보조를 배치해야 한다는 것을 알았을 것입니다.
해결책은 단순합니다: 매 첫 수 전에 목표 셀에서 타겟 로봇을 멈추는 것이 무엇인지 파악하세요. 아무것도 없으면 첫 수가 그 스토퍼를 만들어야 합니다. 이 한 가지 습관만으로 평균이 1수 줄어들 수 있습니다.